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用手機入侵整個城市《看門狗》英文版 2014年05月27日發售




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延宕許久的 Ubisoft 開放世界動作冒險遊戲《看門狗》終於在 5 月 27 日全球發售,中文版稍後於 6 月 26 日在 PS4、PS3、Xbox 360、PC 平台推出。

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基本上,《看門狗》的玩法概括和目前時下常見的動作冒險遊戲極為相似,最大的不同在於塑造了「ctOS 中央控制系統」,這個也是本作的最大賣點。艾登主要擁有兩種侵入能力,一個是主動式入侵,例如紅綠燈、竊車、升降路障這類,只要點選了技能就會發動,不受任何系統干擾,但如果想要隨時掌握來往 NPC 的身家資料,就得先潛入「ctOS 中央控制系統」站點,取得控制權,方能發揮高深莫測的真本事。

艾登固然神通廣大,但真正可以讓他神通廣大的是玩家。

艾登擁有的強勢駭客能力,來自玩家在技能樹的點擊學習,舉凡基本的偷車開鎖、控制交通號誌、升降路障….等,甚至到駕駛車輛的技巧、開槍能力、手工製作能力,連竊入「ctOS 中央控制系統」能在一般市民身上獲得的資訊數量(尤其是可以從對方銀行賬戶拿走的金錢多寡),通通都得靠技能數得投點來補強。

如果一開始不知道該怎樣點技能,推薦每一項的第一格全部點開,對於初期來說已經非常夠用,等到玩一陣子熟悉環境之後,自然知道該怎樣拿捏技能成長方向。

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看起來很複雜的「入侵」要素,用來非常簡單。

只要開啟手機,系統就會自動開始運作,凡是允許入侵的地方就會自動出現「☐」符號,按下控制器上的對應符號即可開始進行互動。值得注意,艾登在操控手機期間,手機畫面會活靈活現地模擬出手機正在使用的情境,不會呆愣地顯示單一畫面,開發團隊有注意到這點的感覺還不賴。

艾登畢竟是個駭客,想要他一出場就彈無虛發、身手活躍畢竟有難度,想要一口氣解決雜魚軍團,除非窩在一個不錯的攻擊點,期待有效率地快速殲滅實在不容易(對方還會用手機找後援加入),這時,監視器就派上用場啦!

《看門狗》的世界裡面,監視器肩負了相當重要的觀察、攻擊、開鎖甚至是入侵人家賬戶等動作,可以視為手機的延伸工具。

有了監視器,你就能盜領人家賬戶。
有了監視器,你就能觀察地形,看對方到底有多少雜魚。
有了監視器,你就能直接引爆敵人身上的炸彈,少幾個是幾個,讓你費一點力氣。
有了監視器,你就能遙控起重機、製造噪音,引發小爆炸,引開敵人,也能為自己省點力氣。
有了監視器,你就能深入敵營,駭入系統開鎖製造通路。

這麼好的監視器,你怎麼可以放過他?不能,所以記得抵達每個區域前,不管要做啥事情,先找監視器!

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回過頭來談個資的駭入,在艾登的眼前,往來人群的個資都是囊中之物,像是基本的姓名、年齡、職業、收入、近況(或曾經)全部都能一手掌握,其他像是竊聽電話、偷聽播放中的音樂(好吧~艾登的喜好有點特殊)全部都能辦到。若是對方遇上了麻煩,還可以從旁協助(或加入迫害),這些都有任務協助,其他全看玩家自己的安排。

善惡系統部分,就 Ubisoft 過去釋出的資料顯示,整個芝加哥的傳播媒介,市民會因著艾登的一切行徑而改變。若是你作惡多端,電視頻道會播放追緝你的新聞,市民看到你會報警之類的。講起《看門狗》裡的芝加哥市民,真的是個性相當纖細又容易被嚇到。

只要不是已經罪大惡極,人人得而誅之,平常行點小惡小壞,攔車打劫這種也還過得去,若是你當街對空鳴槍?抱歉,快去找那個正在打電話報警的民眾吧,如果沒辦法第一時間搶下他的手機,等到報案成功,就得硬著頭皮被警察追。(至於為啥搶手機會沒事…..別太認真了)

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另外一個很有趣卻不見得會引來警察的趣味要素。玩家在進入商店購買物品時,如果不小心對老闆亮鎗,老闆會嚇到躲起來或逃跑,自然就無法正常購買物品;所以,當有採購急需的時候,請千萬小心手上那把鎗囉。

《看門狗》的警察相當敬業,窮追不捨是他們的本能,不小心撞車自毀算是他們的特技。除了開車跑給警察追,玩家在本作裡面有相當大的比重在駕駛車輛(囊括卡車、廣告卡車等特殊類型),或許是有技能等待提升,《看門狗》裡面的車輛似乎抓力較弱,轉彎時很容易失控衝到對向車道,這點請愛開快車的玩家注意。

被警車追很麻煩,卻也有不同方式可以甩拖,一個是瘋狂奔馳遠離警戒範圍,一個是躲在城市裡面的藏身點、車庫,等待警戒度降低到安全狀態。無論是哪一種,除非火力強大,或是真的很愛被警車追,少惹警察才是輕鬆。

《看門狗》發表已久,遊戲真正的輪廓卻是到了最近才被一一揭露。在艾登與他的夥伴裡面,約爾迪算是初期相當活躍的角色,灰色外套搭紅色襯衫,帶點混血感的東方臉孔在本作裡面相當突出,亦正亦邪的行事風格更是讓人記憶深刻。實際接觸遊戲前,總是有「艾登在孤軍奮戰」的刻板印象,實際玩起來才知道,艾登周遭不乏高手,他與芝加哥當地的勢力更是糾纏甚深。

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另外一項《看門狗》話題性功能「多人連線」是直接被設置在單人模式裡面,只要開啟地圖就能即時切換,但因為測試時間在遊戲開賣之前,線上模式尚未開啟。除了主線、支線任務,《看門狗》設置了眾多小遊戲,讓玩家打發時間,像是在城市裡面奔跑收集金幣…等,有空時可以試試看。

附帶一提,PS4 的控制表現在可以理解的範圍內,沒有特殊按鈕組合,也沒有太奇怪的操作需求,總之就跟一般常見的操控方式差不多。

劇情部分,因為我們測試的時間僅有 4 個多小時,主線部分最多只跑完第一章而已,此時下結論略顯太早。若是之後有機會徹底深入《看門狗》劇情,我們會上來做更多的分享。

最後,想也知道很多人會拿《看門狗》與同樣是開放世界的《俠盜獵車手》系列比較(尤其是最新的《俠盜獵車手 5》),實際玩起來呢?

《看門狗》是一款「非常」Ubisoft 思維的作品,像是細節很多的入侵要素(戰鬥前多半需要先用監視器觀察地形),科技感很重的戰鬥細節,除了艾登身手真的很不靈活,沒辦法到處攀牆爬窗戶之外,把《看門狗》視為 Ubisoft 透過現有產品 Know-how 所衍生出的全新實驗,也許會獲得更多趣味。

當然,要想怎樣把《看門狗》玩得跟宣傳影片一樣帥氣,又是另外一個需要琢磨的空間了。(每次想要升起路障擋警車,但最後通常是自己先一頭撞上去)

快速遊玩之後的心得?「嘿,來一台艾登的手機吧!」

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